Como funciona
- Marque as dezenas no volante ou use um atalho.
- Conferimos o jogo contra cada concurso do recorte, no seu aparelho.
- Você vê quantas vezes teria premiado, quanto gastaria e quanto receberia, e os concursos em que chegou mais perto.
05 · Simulador · Lotomania
Marque as 50 dezenas do seu jogo (ou use os atalhos). Conferimos contra cada um dos 2.999 concursos e mostramos prêmios, custo e retorno.
Selecione 50 dezenas (de 01 a 00).
Carregando os 2.999 concursos…
| 20 acertos | 1 em 11.372.636 |
| 19 acertos | 1 em 352.552 |
| 18 acertos | 1 em 24.236 |
| 17 acertos | 1 em 2.777 |
| 16 acertos | 1 em 473 |
| 15 acertos | 1 em 112 |
| 0 acertos | 1 em 11.372.636 |
Concursos em que o seu jogo teria feito mais pontos. As dezenas acertadas aparecem em destaque.
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Pela matemática:
Para cada linha, a chance histórica de as dezenas que você marcou nela saírem juntas.
É uma conferência do passado: cada sorteio é independente e nenhum resultado anterior muda a chance do próximo. Quer montar várias apostas de uma vez? Use o gerador.
Preço atual da aposta mínima da Lotomania: R$ 3,00.
Na Lotomania a aposta tem sempre 50 dezenas, com preço único.
Os valores seguem os reajustes da Caixa (novembro de 2019, abril de 2023 e julho de 2025).
É o recorte de concursos usado no cálculo. Tudo usa o histórico inteiro, desde o concurso 1; Últimos 100 usa só os 100 mais recentes, e assim por diante.
Quanto menor o recorte, maior a variação natural. Em poucos concursos, uma dezena sair bem mais ou bem menos que o esperado é comum.
Conferimos o seu jogo contra cada concurso do recorte. Cada quadro conta em quantos concursos ele teria feito 20, 19, 18, 17, 16, 15, 0 pontos, e o último concurso em que isso aconteceu. Sem nenhuma vez, mostra a chance de fazer aquela pontuação.
Maior sequência sem prêmio: o maior número de concursos seguidos em que o jogo não teria premiado.
É só uma conferência do passado: não diz nada sobre o próximo sorteio.
Quanto você teria gasto jogando este mesmo jogo em todos os concursos do período (1, 3 ou 5 anos), com o preço da aposta de cada época, e quanto teria recebido.
O prêmio usa o valor que cada faixa realmente pagou em cada concurso, não um valor médio. Numa aposta com mais dezenas, contamos todas as apostas simples premiadas dentro dela.
Quando o jogo teria acertado a faixa principal num concurso em que ninguém ganhou, a fonte não informa o valor; esse prêmio fica fora da soma e aparece um aviso.
Os concursos em que o seu jogo teria feito mais pontos, do maior para o menor (nos empates, o mais recente primeiro). As dezenas que você acertou ficam em destaque.
As características das dezenas que você marcou: pares e ímpares, soma, primos, moldura e miolo, Fibonacci, múltiplos de 3, maior sequência e quantas há em cada linha do volante.
O "esperado" é a média para um jogo com a mesma quantidade de dezenas escolhidas ao acaso. Fugir dele não deixa o jogo melhor nem pior: só mostra se ele tem um formato comum ou raro.
Frequência média histórica: em média, em quantos concursos cada dezena do seu jogo saiu.
Entre as dezenas que você marcou, as que mais e menos saíram no recorte escolhido, com a % de concursos e o atraso atual de cada uma.
% de concursos (no recorte escolhido) em que todas as dezenas que você marcou saíram no mesmo resultado.
Pela matemática: a chance de isso acontecer num sorteio ao acaso. Quanto mais dezenas marcadas, menor ela fica.
Última vez: o concurso mais recente em que saíram juntas. Há: quantos concursos se passaram desde então. Maior intervalo: o maior tempo que já ficaram sem sair juntas.
Em cada concurso, quantas das dezenas marcadas saíram (0, 1, 2…). A barra é o que aconteceu; o traço é o esperado pela matemática.
Separa as dezenas que você marcou pelas linhas do volante e mostra, para cada linha, em quantos concursos as marcadas dela saíram juntas, ao lado do esperado.